Martijn Schmidt (i3D.net): “El 5G te permite jugar a un juego multijugador sensible a la latencia a través de una conexión móvil”
Entrevistamos a Martijn Schmidt, VP of Network en i3D.net, compañía propiedad de Ubisoft
Entrevistamos a Martijn Schmidt, VP of Network en i3D.net, compañía propiedad de Ubisoft
La latencia significa clientes perdidos
Luna vs Stadia vs xCloud vs solo jugar localmente
La combinación de computación en la nube y Edge crea una plataforma más flexible que brinda a los desarrolladores y editores de juegos la capacidad de escalar