La próxima generación de la consola de videojuegos Xbox utilizará silicio AMD.

Más pertinente para esta publicación es que la Xbox estará disponible a través del creciente servicio de juegos en la nube de Microsoft, lo que requiere que el nuevo chip AMD esté en Microsoft Azure.

"Me complace anunciar que hemos establecido una alianza estratégica de varios años con AMD para diseñar conjuntamente silicio en una amplia gama de dispositivos, incluidas nuestras consolas Xbox de próxima generación, tanto en tu sala de estar como en tus manos", afirmó Sarah Bond, presidenta de Xbox.

Junto con AMD, estamos impulsando la tecnología de vanguardia en silicio para juegos para ofrecer la próxima generación de innovación gráfica, para desbloquear un nivel más profundo de calidad visual y una experiencia de juego inmersiva, mejorada con el poder de la IA.

Durante varios años, la compañía se ha esforzado por trasladar la marca Xbox de una pieza única de hardware por generación a una interfaz para jugar juegos en tantos dispositivos como sea posible.

El enfoque actual de las consolas, actualmente disponibles como Xbox Series X y Series S, se mantendrá. Hasta ahora, las consolas se han desarrollado internamente.

Pero Microsoft también planea lanzar consolas portátiles, esta vez dejando de lado el desarrollo, con los sistemas Xbox Ally, que Asus desarrollará. Ambos dispositivos utilizan CPU AMD.

Bond continuó: "Se trata de crear una plataforma de juegos que siempre esté contigo, para que puedas jugar los juegos que quieras en todos los dispositivos donde quieras, brindándote una experiencia Xbox que no esté limitada a una sola tienda ni atada a un solo dispositivo".

La clave de la estrategia de Microsoft es su impulso a la nube: la compañía espera evitar el desafío de convencer a los clientes de comprar sistemas costosos y, en su lugar, simplemente transmitir los juegos desde sus centros de datos de Azure.

Xbox Cloud Gaming se lanzó de forma limitada a fines de 2020 y lentamente se ha expandido en cobertura y funcionalidad, pero naturalmente requiere una conectividad a Internet rápida y estable.

La plataforma se basa en servidores blade personalizados basados ​​en el hardware de Xbox Series X, y cada servidor puede ejecutar cuatro consolas. En teoría, futuras estrategias podrían virtualizar la consola, pero no está claro si Microsoft planea hacerlo con su próxima Xbox.

La compañía también ha experimentado con la descarga de una parte de su computación a la nube y ha creado una división de publicación de juegos nativa de la nube, pero ninguna de las dos parece haber progresado más.

El gigante rival de la nube, Google, intentó previamente lanzar su propio servicio de juegos en la nube, Stadia, pero carecía de juegos y presentaba problemas técnicos. Google canceló el proyecto en 2023.

Amazon también tiene Luna, que utiliza Amazon Web Services. Actualmente está disponible en menos países que Xbox, y no se sabe cuántas personas lo usan habitualmente.

Nvidia ofrece GeForce Now, que afirma tener unos 25 millones de usuarios. En lugar del enfoque de "Netflix para juegos" que prefieren otros, permite a los usuarios acceder a un ordenador virtual donde pueden instalar sus juegos y jugarlos de forma remota. La compañía utiliza una red de gigantes de las telecomunicaciones para prestar el servicio.

El mayor competidor de Microsoft en el espacio de las consolas de juegos, PlayStation, fue uno de los primeros en ingresar al espacio de los juegos en la nube, adquiriendo OnLive en 2012 y Gaikai en 2012. Inicialmente ofrecido bajo la marca PlayStation Now, y ahora parte del nivel PlayStation Plus Premium, su base total de usuarios es desconocida (tenía 2,2 millones en 2020, cuando la compañía lo informó por última vez).

Como la PlayStation 3 utiliza una arquitectura informática única (tan única que terminó utilizándose en supercomputadoras), PlayStation se vio obligada a operar servidores de PS3 además de los de PS4/PS5, lo que aumentó el costo y la complejidad de su servicio.

Sin su propia infraestructura de centro de datos, Sony dijo en 2019 que PlayStation exploraría una asociación en tecnología de juegos en la nube, servida a través de Microsoft Azure.

Mientras tanto, Nintendo se asoció con el proveedor más pequeño Ubitus para ofrecer un servicio de juegos en la nube limitado.

Aunque Microsoft parece liderar la carrera de los juegos en la nube, sus ambiciones más amplias en el sector han tenido dificultades. Tras la adquisición de la editora Activision Blizzard por 69 000 millones de dólares, una serie de fracasos de gran repercusión obligó al director de Xbox, Phil Spencer, a disculparse.

La plataforma sigue vendiendo consistentemente menos que PlayStation, y el esfuerzo de la compañía por hacer que sus juegos estén disponibles en cualquier plataforma ha irritado a algunos usuarios que esperan productos exclusivos para su costoso hardware.

En los últimos años, la compañía ha despedido a miles de personas de su división Xbox y ha visto caer sus ventas de hardware. Sin embargo, los ingresos de Xbox crecieron en el último trimestre gracias a los ingresos por servicios, incluyendo los juegos en la nube.