O Google fechou o seu serviço de jogos na nuvem Stadia após seu lançamento no final de 2019. A empresa havia anunciado o fechamento em 29 de setembro de 2022.

O Google reembolsou a compra de jogos, conteúdo adicional e taxas de assinatura além do Stadia Pro. Esta semana, a empresa também lançou uma atualização final, dando aos controladores Bluetooth da Stadia a funcionalidade de usar como controlador genérico em outros dispositivos.

Após um grande lançamento em 2019 e promessas de jogos que só eram possíveis com o poder de um Data Center, a Stadia vinha se debilitando ao fazer pouco barulho. O serviço tinha poucos jogos e ainda menos exclusividade.

Seu modelo de preços revelou-se assustador, e o projeto parecia receber pouco apoio do Google; ele só chegou ao Android e ao Google TV após um ano e meio.

Em 2021, poucos dias depois que o chefe da Stadia disse aos desenvolvedores de jogos do Google que eles estavam fazendo "grandes progressos", a empresa despediu-os e fechou o estúdio.

Há muito tempo os jogos em nuvem têm sido considerados como uma grande carga de trabalho potencial no futuro, com empresas prevendo uma "Netflix de jogos" que revolucionará o meio, assim como o serviço de streaming tem revolucionado a televisão e o cinema. Mas tais esforços têm falhado até o momento em provar ser extremamente bem sucedidos. No ano passado, a Amazon começou a dispensar funcionários em seu serviço Luna cloud gaming.

A Microsoft, que possui tanto a plataforma de jogos Xbox quanto a divisão em nuvem Azure, parece estar na melhor posição para construir um serviço de streaming viável.

O Xbox Cloud Gaming permanece em beta, mas está disponível em 28 países. É fornecido aos assinantes do Xbox Game Pass Ultimate, um serviço que oferece acesso a um catálogo rotativo de jogos.

A Microsoft também fez parceria com a rival Sony para trabalhar em conjunto na tecnologia de jogos em nuvem, potencialmente para a PlayStation. A editora de jogos opera uma plataforma de jogos em nuvem para assinantes do PlayStation Plus Premium.