Las nubes se están acumulando alrededor de la industria del juego. Pero ahora ellos mismos quieren una parte de la acción y tienen los recursos para hacerlo realidad. Si bien algunos de sus esfuerzos hasta la fecha no han logrado resultar inspiradores, es poco probable que dejen de intentarlo hasta que lo hagan bien.

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Los juegos de hoy son considerablemente más rápidos que el ajedrez. – Thinkstock / alexkich

Estas inversiones pueden no ser malas tanto para los jugadores como para los creadores de juegos, pero solo si los creadores de juegos juegan bien sus cartas. Para los jugadores, el hecho de que los principales proveedores estén invirtiendo fuertemente en la industria traerá más opciones, además de tentar a más personas, principalmente jugadores móviles, a registrarse sin gastar dinero en consolas y hardware.

Para los diseñadores, una buena distribución de las nubes les brinda un mayor soporte en el back-end, donde pueden elegir y combinar los servicios inteligentes que ofrecen los proveedores de la nube para crear mejores experiencias de juego y lanzar nuevos juegos envolventes aún más rápido.

Colo con elección de nubes

La clave para diseñar una infraestructura de alto rendimiento que no cueste la tierra es construir un centro regional rico en conectividad fácil de duplicar. Al optar por ubicar núcleos regionales con conexiones de latencia baja o nula a proveedores de servicios y nubes públicas, las empresas de juegos pueden mantener bajos los costos y agilizar los modelos de negocios mientras protegen el núcleo del juego.

Por el lado de la conectividad, una gama de servicios de red, SDN e intercambio de Internet hará que los costos de datos sean más competitivos. Luego están los servicios de socios vitales habilitados para API, cosas como pagos, publicidad y proveedores de servicios de seguridad virtual.

Tener nubes importantes internas o cercanas también agrega opciones, ya sea una infraestructura completa de juegos como servicio (GaaS) para empresas emergentes o procesamiento de archivos de registro de datos con IA. El truco será administrar la infraestructura central para que el juego no quede bloqueado en una sola nube.

Rendimiento del Edge

También será clave conectar este núcleo a instalaciones más pequeñas cerca de los jugadores para el procesamiento del Edge. Los tiempos de ida y vuelta (RTT) desde el punto de juego hasta los centros de datos centrales son demasiado largos para los juegos de nivel 5G, y esto se volverá más crítico a medida que crezcan los volúmenes de datos. Las empresas de juegos necesitarán poder de procesamiento a solo unos pocos milisegundos desde el punto desde donde se esté jugando. Aquí es donde el contenido principal se encontrará con los MVNO, y se pueden crear, procesar y respaldar nuevos cachés de datos.

Iron Mountain Data Centers ha publicado un resumen de soluciones para el cliente más completo sobre las principales consideraciones y oportunidades de diseño en ' De la consola a la nube: una descripción general de los desafíos, impulsores y oportunidades actuales para la infraestructura digital de juegos '.


Sander Deutekom, marca y contenido global en Iron Mountain Data Centers