Microsoft ha lanzado una división de juegos Xbox Game Studios Publishing Cloud para crear juegos "nativos de la nube".

La empresa desarrollará títulos diseñados para el servicio en la nube de Microsoft Azure.

"Creemos que los juegos en la nube tienen un gran potencial de alcance y accesibilidad", dijo la directora senior de Cloud Gaming, Kim Swift, en la Game Developers Conference (GDC) 2022.

Swift es conocida por su trabajo en Valve con juegos como Portal y Left 4 Dead, pero también ha trabajado para la desafortunada división de juegos en la nube Stadia de Google, hasta que el estudio cerró en febrero de 2021.

La ejecutiva ha dicho que la compañía buscaba desarrollar "experiencias sin precedentes para los jugadores que solo se pueden lograr con tecnología en la nube".

Actualmente, Microsoft ofrece un servicio de juegos en la nube, Xbox Cloud, pero solo brinda acceso a juegos transmitidos que, de lo contrario, podrían ejecutarse en dispositivos locales, como Xbox o PC.

La nueva división de publicación tiene como objetivo desarrollar o publicar juegos que solo son posibles con el poder de un centro de datos en la nube, y Swift también ha mencionado una IA más avanzada o una física detallada.


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