La multinacional de IT y Telecom, Angola Cables lanza un nuevo servicio IP, es una oferta cuya configuración de ingeniería apunta directamente a los puntos de mayor tráfico de videojuegos del mundo, seleccionando automáticamente las mejores rutas entre usuarios y proveedores dónde están alojados, ya sea para transmitir, cargar y descargar juegos.
Esto significa ofrecer a los jugadores de todo el hemisferio sur la oportunidad de competir con una mejor calidad de transmisión, es decir, mejor ping, menor latencia, aumentando sus posibilidades de éxito contra jugadores de otras partes del mundo.
IP_Gamer, como se denomina el nuevo servicio, permite al proveedor que confía su internet a Angola Cables, beneficiarse de conexiones estratégicas prioritarias y directas (peering / PNI) a los principales servidores de juego (nodos de juego) en Europa, Norteamérica Norte y Asia, además de una importante reducción de la latencia por el uso de la red de Angola Cables, que para los usuarios brasileños será hasta un 10% menor, además de conectividad con mayor calidad y eficiencia de tráfico.
“Este nuevo servicio es el resultado de muchas horas de investigación y desarrollo, un refinado trabajo de ingeniería para garantizar una solución única, de baja latencia, robusta y segura, con el fin de encontrar ventajas tanto para el Proveedor de Internet como para el Gamer, cuyo resultado en general, impulsará el mercado del juego en la región. También creemos que este nuevo e innovador producto mejorará el mercado de Cloud Gaming, el acceso a máquinas virtuales y también estimulará el crecimiento de los e-Sports como oportunidades de ingresos para desarrolladores brasileños, influencers digitales y muchas otras empresas y entidades que conforman el ecosistema. juegos ”, señala el CEO Global de Angola Cables, António Nunes. "el IP_Gamer fue personalizado por área geográfica y se realizaron pruebas de desempeño de la red, replicando la experiencia de los usuarios locales en sus juegos y destinos de juego preferidos. game, que optimizará el trabajo de reingeniería de enrutamiento de la empresa, también aprovechado por la hiperconectividad de AngoNAP, centro de datos de Angola Cables, instalado en Fortaleza (CE)."
“A pesar de ser un producto corporativo, destinado a ISPs (Internet Service Providers), el objetivo de Angola Cables es presentar esta opción de alto valor agregado a los usuarios de juegos en línea, ya que es un servicio premium que nos diferencia dentro de de un segmento que se está convirtiendo en un commodity ”, explica António Nunes.
El desarrollo de este nuevo producto durante la pandemia de Covid-19 no fue accidental. Los ingenieros de Angola Cables identificaron un crecimiento muy alto en el consumo de datos por parte de los servidores que sirven plataformas de juegos, que ya tenían cifras impresionantes.
“La creciente sofisticación de los juegos, que incluso ofrecen servicios dentro de sus plataformas que ya consumen grandes volúmenes de datos, apunta a la necesidad de una infraestructura capaz de procesar cada vez más datos y con baja latencia. En este sentido, Angola Cables es una de las pocas empresas con capacidad para atender este mercado de forma diferenciada, ya que cuenta con una red global y robusta de conectividad, que va desde sistemas de cable submarino, centros de datos, varios Puntos de Presencia dentro y fuera del país. Brasil, interconexión a los IXP internacionales más grandes y capacidad de cobertura en América, África, Europa y Asia, a través de socios ”, destaca Nunes.
El mercado de juegos generó alrededor de US $ 152.1 mil millones en 2019 a nivel mundial.Para este año, la expectativa es alcanzar ingresos por US $ 159 mil millones, lo que representa un crecimiento de alrededor de + 9.3% en comparación con el año anterior. Para el 2023, se estima que este mercado superará la cifra de US $ 200 mil millones en ingresos. En todo el planeta, se estima que 2.700 millones de personas son "jugadores", en las categorías más diversas.
América Latina debería tener el segundo crecimiento más alto en juegos en el mundo, con + 10,3%, e ingresos de US $ 6 mil millones, seguida de África y Medio Oriente, que debería registrar el mayor crecimiento del sector en el año, en +14 , 5%, e ingresos de US $ 5.500 millones.
Los mercados más maduros crecerán menos, pero ganarán mucho más, como Asia-Pacífico, con $ 78.4 mil millones en ingresos (+ 9.9%), América del Norte con $ 40 mil millones en ingresos (+ 8.5% ) y Europa, con 29.600 millones de dólares en 2020 (+ 7,8%), según datos de Newzoo.