Con el objetivo de ofrecer información en profundidad y mejorar la experiencia de los seguidores de todo el mundo, la Copa Guinness Seis Naciones de rugby utilizará los servicios de analítica, machine learning y deep learning de AWS -elegido, además, proveedor tecnológico oficial-. Con esta tecnología, se podrá conseguir la transmisión en directo de datos y estadísticas durante las retransmisiones, así como otros aspectos del website oficial.
Seis Naciones planea llevar una serie de novedades tecnológicas al deporte, incluido el uso por primera vez de analítica predictiva. En concreto, se lanzarán siete tipos nuevos de estadísticas más dinámicas que las que ya se usaban en otras retransmisiones. Estas nuevas estadísticas se fijarán en análisis de la melé, patrones de juego, origen de intentos, análisis de los rucks, análisis de placajes y análisis de las posiciones en el campo.
Recopilación de datos en vivo
Por ejemplo, gracias a las tecnologías avanzadas de AWS, será posible predecir el éxito de una melé a través del análisis del peso de los jugadores, la experiencia de los jugadores y el histórico de datos, así como ofrecer un análisis completo de los rucks. Se analizará la velocidad, limpiezas, robos, infracciones y tiempo de los rucks para mostrar el dominio relativo de cada equipo en las áreas más importantes del juego. El uso de tecnologías de inteligencia artificial y machine learning de AWS proporcionará nueva información del partido y redefinirá el estándar de una retransmisión. Estas nuevas estadísticas se generarán sobre datos recopilados en vivo, que se transmitirán a AWS para su almacenaje y análisis para luego ser distribuidos con las retransmisiones en directo en 170 países.
“Gracias a AWS, tenemos la oportunidad de poner una innovación sin precedentes en el centro de nuestra experiencia de rugby para seguidores de todo el mundo. Es un gran avance para nosotros y una clara señal de nuestra ambición por adoptar la innovación en todas las áreas y beneficiar a nuestros fans”, comenta Beon Morel, CEO de Six Nations Rugby.
Por su parte, Andy Isherwood, Vicepresidente y Director Ejecutivo en EMEA de AWS, manifiesta su entusiasmo por trabajar junto a uno de los eventos deportivos más emblemáticos, respetados e históricos: “Durante el campeonato de este año, y en temporadas futuras, el equipo Seis Naciones podrá desarrollar estadísticas nuevas y avanzadas que ofrezcan una visión y comprensión sin precedentes del juego. Conforme vayamos agregando nuevas capacidades a nuestros servicios de Machine Learning, los llevaremos a los fans del rugby de todo el mundo”, concluye el directivo.