Metaverso es la palabra del momento. Este concepto está en boca de todos y lo cierto es que aunque suene futurista es una realidad que ya se ha materializado. Se trata de un espacio virtual colectivo, creado por la convergencia de la realidad física y digital virtualmente mejorada.
Si bien la idea básica de poder participar en un mundo virtual en línea ha existido durante muchos años, todavía faltan años para un verdadero metaverso donde las interacciones reales sean posibles. Usado correctamente, el metaverso podría unir a los seres humanos como nunca antes, brindándonos nuevas oportunidades para conectarnos independientemente de las diferencias de idioma o ubicación. Podría ser el comienzo de nuevos entornos, donde podemos construir nuevas economías basadas en la distribución compartida de valor. Si nos enfocamos en crear un metaverso que sea para todos y accesible para todos, el entorno definitivamente puede ser algo maravilloso.
Para hablar sobre el Metaverso, DCD ha organizado el Panel ¿Nos conectamos en el metaverso?, que se celebrará el próximo día 11 de mayo de forma virtual y contará con la presencia de Alejandro Girardotti, Director Regional de Conectividad, Medios e IP Latam de Lumen; Jose Cánovas, CIO - Digital Innovation Manager, Metaverse Explorer de TSE Technology Solutions; Lester García, Head of Public Policy - Connectivity and Access - LATAM and Caribbean de META, y Alberto Ignacio Villarroel Rivera, Jefe del Centro de Estudios en Ciencia y Tecnología de la Academia Politécnica Militar (ACAPOMIL); y a quienes hemos lanzado unas preguntas para ir conociendo más sobre lo que es y será el Metaverso y la forma en la que nos comunicaremos en el futuro.
José Cánovas de TSE Technology, distingue la definición de metaverso desde tres vertientes diferentes:
- El metaverso como lugar. producto o servicio: El Metaverso es una red de mundos virtuales de escala masiva, renderizados en tiempo real, que pueden ser experimentados de manera sincrónica y persistente, por un número ilimitado de usuarios, con identidad digital.
- El metaverso como momento: El Metaverso es el momento en el que nuestras vidas digitales adquieren más significado para nosotros que nuestras vidas físicas.
- El metaverso como mundo espejo: Un metaverso espejo es donde está replicado completamente el mundo real respetando las leyes de la física así como también los mundos que se puedan llegar a imaginar.
Junto a esta distinción explica que “la manera de acceder al metaverso debe ser lo más inmersiva posible, lo más sensitiva posible a nivel de experiencia, dado que este debería ser una representación del mundo real en digital. Las tecnologías más comunes detrás de esa inmersión son la Realidad virtual, la Realidad aumentada y la Realidad mixta, las cuales se nutrirán de elementos hápticos y otros sistemas para conseguir ese realismo que se espera del metaverso”. A lo que Alberto Villarroel de ACAPOMIL agrega un aspecto y es que a su vez, para diferenciar el metaverso con aplicaciones VR, MR o AR es la interacción entre los diferentes actores: Si no hay interacción puede ser que estemos solo en presencia de una aplicación, no obstante, si está existiendo entramos en el mundo del metaverso”.
La introducción del metaverso en casi la totalidad de los sectores. Particularmente, Alejandro Girardotti de Lumen apunta a que “hay oportunidades ya avanzadas mayormente en el entorno de la socialización y el entretenimiento, pero hay muchas más por desarrollar. En los metaversos de negocios, una oportunidad a destacar es la posibilidad de crear gemelos digitales de equipos, máquinas, procesos y ecosistemas”.
Aunque el metaverso todavía es un área sin explorar, es claro que una mayor inmersión, hiperconectividad y elementos de realidad mixta crean oportunidades no solo de negocios, sino en sectores como salud, educación, servicios de gobierno, etc. En opinión de José Cánovas, las empresas están viendo oportunidades relativas a introducir productos digitales disponibles en el metaverso, ofrecer productos y servicios, recopilar nuevos datos sobre clientes, ofrecer hardware que facilite las sensaciones e interacciones, así como ofrecer software que facilite actividades en el metaverso, entre otras.
Por su parte, el metaverso tendrá unos requisitos de tecnología y de conectividad. Lester García de META indica que: “Las nuevas tecnologías requerirán no solo de infraestructura robusta para la cantidad de información que se transmitirá, sino anchos de banda adecuados que permitan latencias muy bajas y velocidades amplias. Esto requerirá de decisiones y políticas de espectro y de fomento de infraestructura adecuadas”. Mientras que Alberto Villarroel incide en otro elemento que será un reto y es disponer del hardware para vivir la experiencia del metaverso: “Creo que la llegada del 5G a Chile y a parte importante de los países del orbe permitirá un crecimiento adecuado desde el punto de conectividad, no obstante, se vislumbra un desafío mayor desde el punto de vista del hardware, ya que tener la experiencia con un dispositivo móvil instalado en un cardboard u otro adaptador solo nos permiten llegar a 3 grados de libertad, muy por debajo de los 6 grados de los Oculus Quest 2, VARJO y HoloLens 2, los que generan una experiencia de usuario significativamente superior”.
Es complejo aventurarse a fijar una fecha exacta de cuándo se implementará de manera amplia el metaverso. El experto de META afirma que “empezaremos a ver cada vez más elementos del MV en nuevos servicios y dispositivos que ya están apareciendo en el mercado, pero el pronóstico es que este nuevo internet se consolide a nivel global a partir de los próximos 5 años”. Mientras que desde Lumen consideran que “el metaverso irá evolucionando con ayuda de los ciclos de crecimiento tecnológicos, como la Ley de Moore, reduciendo los costos y bajando las barreras de entrada para que cada vez más compañías y usuarios puedan implementarlo y usarlo”.