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Los cambios que se espera tengan lugar en Intel, fabricante mundial de microchips, tienen como objetivo reorganizar la empresa gracias a la creación de seis nuevas áreas, y a una mayor atención en los procesos de fabricación de primera clase. Para conseguirlo Intel a ideado varias lìneas de trabajo con sus correspondientes responsables.
En primer lugar, Paul Otelini, consejero delegado, ser├í el encargado de impulsar el crecimiento de la compa├▒├¼a seg├║n una nueva estrategia corporativa. Adem├ís Intel unir├í sus divisiones de producto m├ís importantes bajo el nuevo Intel Architecture Group (IAG), gestionado por Sean Maloney y Dadi Perlmutter, el ├írea se encarga de operaciones, negocios de componentes Intel y arquitectura de los productos. Tambi├®n se ocupar├ín de las estrategias de marketing para las ventas.
Por otro lado, Andy Bryant, director administrativo y vicepresidente ejecutivo de Intel, estará ahora al frente de la organización mundial para la fabricación de Intel, Technology and Manufacturing Group (TMG).
Además de los equipos para planificación de la microarquitectura, desarrollo de microprocesadores y chipsets, soluciones SOC (system on a chip) y tecnologìas inalámbricas, se han creado seis nuevos grupos de trabajo.
El PC Client Group, dirigido por Mooly Eden, y dedicado a las operaciones de equipos de sobremesa y port├ítiles, y que tambi├®n estudiar├í el provecho de componentes comunes entre m├│vil y PC. El Data Center Group, ser├í el grupo encargado de servidores, cloud computing, redes e inform├ítica de alto rendimiento. El tercer grupo es el Visual Computing Group, centrado en productos para visualizaci├│n, bajo la direcci├│n de Jim Johnson. El cuarto es el Ultra Mobility Group, a├║n dirigido por Anand Chandrasekher, para la implementaci├│n de la arquitectura de Intel en dispositivos m├│viles de bolsillo. ElEmbedded and Communications Group, seguir├í bajo el mando de por Doug Davis. Y el sexto es elDigital Home Group, gestionado por Eric Kim estar├í centrado en el empleo de los chips en tecnolog├¼a de entretenimiento y electr├│nica de consumo.